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Une
" ville de Troie " est un cas particulier de labyrinthe
: il ne comporte pas d'impasse.
Le but est d'aller vers une destination (le plus souvent
le centre) en se laissant guider par le chemin qui se présente
devant soi : il s'agit simplement d'avancer.
Le regard est troublé :
Ne faites confiance qu'à votre pas suivant, votre
regard ne peut prévoir au-delà le chemin à
cause des circonvolutions complexes du dessin.
" Ce qui est agréable, dans notre société
de la vision, c'est de relâcher celle-ci au profit
des autres sens. Dans notre cas, l'équilibre de la
marche : le labyrinthe de Cran Gevrier est souvent en dévers
d'autant plus accentué que vous marchez vite. Sans
repère de votre regard, votre corps cherche à
se rééquilibrer autrement. "
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Le
départ pour des jeux nouveaux :
La plupart des jeux de société démarre
par une Ville de Troie en boucle fermée. Le Jeu de
l'Oie est le plus connu de ses enfants. Ajouter à
cette panoplie des courses, des relais ou de la danse, alors
la Ville de Troie de Cran Gevrier évolue de la promenade
bucolique vers un opéra urbain.
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L'universalité
de la Ville de Troie :
Nous ne savons pas de quand date le premier tracé
d'une Ville de Troie. Mais elles existent depuis fort longtemps
et sont présentes sur toute le planète Terre
:
- En Inde
- En Amérique du Nord
- En Scandinavie
- A Chartre
- Sur le gazon anglais !
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